What Is The RaDiKaL WeB ?

made by RaDiKaL®, all rights reserved 2004©

"Εμού Του Ιδίου"
Ταινίες
Μουσική
Τεχνολογία

 

Metroid Prime

It's Prime Time!

Η ιστορία της σειράς Metroid ξεκίνησε στο NES, το σύστημα με το οποίο η Nintendo ουσιαστικά μόνη της κατόρθωσε να αναγεννήσει την βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, όταν στα τέλη του 80 έπνεε τα λοίσθια.

Do you feel lucky today punk?

Αν και με γραφικά πρωτόγονα με τα σημερινά δεδομένα,κατάφερε να καινοτομήσει δημιουργώντας μέσα απότο εφευρετικό και εθιστικό gameplay και την σκοτεινή ατμόσφαιρα του, την αίσθηση της εξερεύνησης ενός άγνωστου, εχθρικού κόσμου.

Το όνομα του παιχνιδιού αναφέρεται σε μία μορφή ζωής που έχει την ικανότητα να απορροφάει την ζωτική ενέργεια του θύματος του. Οι πιθανές εφαρμογές ενός τέτοιου οργανισμού ως το τελειότερο βιολογικό όπλο προσέλκυσε τους Διαστημικούς Πειρατές, μια πολεμοχαρή φυλή νομάδων. Στο σημείο αυτό μπαίνει στην ιστορία η Samus Aran, κυνηγός επικηρυγμένων που φοράει τον χαρακτηριστικό πολεμικό εξωσκελετό των Chozo.
Αν νομίζετε ότι η Lara Croft ήταν η πρώτη μεγάλη ηρωίδα, στον κατά τα άλλα ανδροκρατούμενο κόσμο της ψηφιακής διασκέδασης, σκεφτείτε ξανά! Η Samus έδινε ρέστα πολύ πριν η παραπάνω υπερτροφική κυρία σημαδέψει την πρώτη ανυπεράσπιστη νυχτερίδα!

Δύο περιπέτειες θα ακολουθήσουν στο GameBoy και το SNES, με τα Metroid II: Return Of Samus και Super Metroid αντίστοιχα. Το τελευταίο θεωρείται ακόμη και σήμερα ένα από τα καλύτερα και πληρέστερα παιχνίδια όλων των εποχών!
Η γενιά του Playstation και του Nintendo 64 ήλθε και παρήλθε, μα οι οπαδοί της σειράς έμειναν με την γλύκα στο στόμα, καθώς η Nintendo δεν κυκλοφόρησε ποτέ έναν νέο τίτλο. Είναι πιθανό να θεώρησε ότι η τεχνολογία δεν ήταν ακόμη κατάλληλη για την μεταφορά του κόσμου της Samus στις τρεις διαστάσεις, με τον ίδιο αριστουργηματικό τρόπο που έκαναν την μετάβαση οι δύο άλλοι μεγαλύτεροι τίτλοι της, το Super Mario και το Legend Of Zelda.
Εξάλλου, η Nintendo είναι θρυλική για την εμμονή της στην τελειότητα, συχνά καθυστερώντας τίτλους για μήνες ακόμη και χρόνια, ώσπου να είναι όσο το δυνατόν τελειότεροι.

Το σιχαμερό Metroid αυτοπροσώπως

Τελικά ένα νέο παιχνίδι Metroid ανακοινώθηκε για το νέο σύστημα της, το GameCube και οι οπαδοί…τα έπαιξαν!
Το Metroid Prime άφηνε πίσω του όχι μόνο τις δύο διαστάσεις άλλα και την οπτική τρίτου προσώπου και όπως όλα έδειχναν θα γινόταν ένα ακόμη First Person Shooter.
Βλασφημία! Ανέκραξαν οι φίλοι της σειράς και γρήγορα ο θυμός έγινε κρύος ιδρώτας, όταν ανακοινώθηκε ότι ο τίτλος αναπτύσσεται όχι από την ίδια την Nintendo, αλλά από ένα νέο αμερικάνικο studio, την Retro Studios.
Σε όλο το διάστημα ανάπτυξης λίγοι κράτησαν την πίστη και οι πιο πολλοί βιάζονταν να χαρακτηρίζουν το Prime ως σίγουρη αποτυχία. Δεν ήταν βέβαια δυνατόν μια νέα εταιρεία να καταφέρει να κάνει ριζικές αλλαγές σε έναν τόσο πετυχημένο τίτλο και να φτιάξει στην πορεία ένα αξιόλογο παιχνίδι που να είναι παράλληλα πιστό στο πνεύμα των προηγούμενων Metroid.
Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τελικά και όπως όλοι περίμεναν ήταν αίσχος… εεε… δηλαδή όχι ακριβώς, μάλλον οι Chozo βοήθησαν την Retro ή ο Miyamoto τους είχε βάλει ένα πιστόλι στον κρόταφο, γιατί το Metroid Prime είναι ασυζητητί ένα αριστούργημα και με χαρακτηριστική άνεση το καλύτερο παιχνίδι αυτής της γενιάς.


Παίζοντας… με την Samus [χμμ…αυτός ο τίτλος δεν ακούγεται πολύ καλά!]

Αν περιμένετε ένα τυπικό FPS όσον αφορά τον τρόπο χειρισμού και όλα τα υπόλοιπα τετριμμένα χαρακτηριστικά τους, όπως βαρετή ιστορία, 35000 άχρηστα όπλα, 54000 πανομοιότυπους διαδρόμους και λίτρα αίματος, ξεχάστε το, καθώς το μόνο κοινό που έχει το Metroid Prime με αυτή την κατηγορία παιχνιδιών είναι η οπτική πρώτου προσώπου.
Το κυριότερο χαρακτηριστικό του κόσμου του Metroid Prime είναι πως είναι ενιαίος, δηλαδή αποτελείται από πέντε μεγάλες περιοχές που ενώνονται μεταξύ τους με ανελκυστήρες και κρυφά περάσματα. Δεν υπάρχουν αποστολές ή πίστες και έτσι δεν πρόκειται να δείτε πουθενά ΚΑΜΙΑ οθόνη φορτώματος!
Θα ξεκινήσετε με πολύ περιορισμένο οπλισμό και δυνατότητες και σταδιακά θα βρείτε διάφορες αναβαθμίσεις κρυμμένες σε ολόκληρο τον πλανήτη.
Η εξαιρετικά προσεγμένη ιστορία του παιχνιδιού αποκαλύπτεται βαθμιαία, καθώς η Samus "κατεβάζει" πληροφορίες από τερματικά των πειρατών ή αποκρυπτογραφεί επιγραφές με ιερογλυφικά των Chozo που βρίσκονται διάσπαρτα στον πλανήτη Tallon ΙV. Επομένως, μπορείτε να αγνοήσετε εξ' ολοκλήρου την ιστορία και να επικεντρωθείτε στη δράση ή να διαβάσετε τα πάντα και έτσι να βυθιστείτε ακόμη περισσότερο στην αίσθηση της εξερεύνησης και της έκπληξης, μαθαίνοντας τα δραματικά γεγονότα που μετέτρεψαν τον άλλοτε ειρηνικό πλανήτη σε κόλαση.

Lock and Load !

Η Retro δίνει νέο νόημα στον όρο First Person, αφού κυριολεκτικά το παιχνίδι προσομοιώνει της λειτουργίες του κράνους της Samus, δημιουργώντας την αίσθηση ότι βρίσκεστε μέσα στον εξωσκελετό της.
Τα βασικά χαρακτηριστικά του εξωσκελετού είναι τα οπτικά συστήματα ανίχνευσης και στόχευσης, τα οπλικά συστήματα, το άλμα και η morph ball.
Η Samus ξεκινάει με δύο οπτικά συστήματα, το σύστημα μάχης και το σύστημα ανίχνευσης. Το πρώτο παρέχει όλες τις απαραίτητες πληροφορίες, όπως την ενέργεια που απομένει, τους διαθέσιμους πυραύλους, ένα ραντάρ που δείχνει απειλές στον χώρο, το επιλεγμένο όπλο, αλλά και μια οπτική του χώρου με βάση έναν τρισδιάστατο χάρτη.
Ο χάρτης μπορεί να απεικονιστεί σε όλη την οθόνη πατώντας το Ζ και μετά μπορεί να περιστραφεί και να μεγεθυνθεί. Θα καταφεύγετε συχνά πυκνά στον χάρτη, αλλά είναι τόσο άρτια κατασκευασμένος που δεν θα έχετε το παραμικρό πρόβλημα. Παράλληλα, κάθε δωμάτιο έχει το δικό του όνομα, οπότε ξέρετε ακριβώς που βρίσκεστε και που πρέπει να πάτε.
Το σύστημα ανίχνευσης παρέχει ένα σκόπευτρο που μεγεθύνει το κέντρο της οθόνης και αναγνωρίζει αυτόματα όλα τα αντικείμενα ή οργανισμούς για τα οποία υπάρχουν πληροφορίες. Μόλις κλειδώσετε σε ένα από αυτά, εμφανίζονται οι πληροφορίες σε οθόνες στην προσωπίδα της Samus με έναν πολύ πρωτότυπο τρόπο.

Ανιχνεύσεις...

Κάπου εδώ θα αρχίσετε να καταλαβαίνετε ότι το παιχνίδι ξεφεύγει από οτιδήποτε έχετε παίξει μέχρι σήμερα. Οι πληροφορίες αυτές αποθηκεύονται σε ένα αρχείο και μπορείτε να τις δείτε ανά πάσα στιγμή.Συχνά αυτές οι πληροφορίες δίνουν χρήσιμα στοιχεία για τα τρωτά σημεία των αντιπάλων σας ή κάτι στον περιβάλλον χώρο που πρέπει να προσέξετε και που μπορεί να οδηγήσει στη λύση ενός ακόμη γρίφου.
Τα άλλα δύο συστήματα είναι παρόμοια με το σύστημα μάχης, με την διαφορά ότι ανιχνεύουν στο υπέρυθρο και το υπέρ-υπεριώδες (ακτίνες Χ). Έτσι μπορείτε να κλειδώσετε στόχους που είναι ορατοί σε ένα ορισμένο φάσμα είτε γιατί χρησιμοποιούν τεχνολογίες απόκρυψης είτε γιατί επικρατεί κακός φωτισμός είτε γιατί είναι… σε άλλη διάσταση.
Τα οπτικά συστήματα αλλάζουν πατώντας τον σταυρό διεύθυνσης πάνω, κάτω αριστερά ή δεξιά.
Με τη σειρά τους, τα οπλικά συστήματα αποτελούνται από τέσσερις ακτίνες (ισχύος, πάγου, κύματος και πλάσματος) και πυραύλους, καθώς και μία ειδική επίθεση για κάθε τύπο ακτίνας.
Οι ακτίνες, όταν πλέον τις έχετε βρει όλες, αλλάζουν άμεσα κινώντας τον κίτρινο μοχλό στις αντίστοιχες τους διευθύνσεις.
Τα οπτικά συστήματα της Samus προσφέρουν αυτόματη στόχευση του πλησιέστερου πιθανού στόχου που βρίσκεται εντός πεδίου βολής, εμφανίζοντας ένα στόχαστρο πάνω του και ακολουθώντας τον στην οθόνη.
Αρκεί να πατήσετε και να κρατήσετε το L για να κλειδώσετε τον στόχο. Μόλις έχετε κλειδώσει κάποιον στόχο, μπορείτε να κινηθείτε γύρω του με τον μοχλό κατεύθυνσης, χωρίς να χάσετε την οπτική επαφή με αυτόν. Επιπλέον, πατώντας το Β μπορείτε να κινηθείτε γρήγορα προς τα νώτα του.
Γενικά, αν και αρχικά το σύστημα αυτό ξενίζει, προσφέρει πολλά πλεονεκτήματα όταν έχετε να αντιμετωπίσετε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, οι οποίοι μπορεί να είναι ευάλωτοι μόνο σε ένα ορισμένο όπλο και παράλληλα να είναι ορατοί μόνο σε ένα ορισμένο φάσμα! Έτσι θα πρέπει να εντοπίζετε γρήγορα τους στόχους, να χοροπηδάτε σαν τον Ζορό αποφεύγοντας τις επιθέσεις τους, να αλλάζετε ακτίνες ταχύτατα και ταυτόχρονα να επιλέγετε το οπτικό σύστημα που θα σας επιτρέψει να κλειδώσετε τον στόχο!

Μην μαλώνετε παιδία, όλοι θα... φάτε !

Ακούγεται πολύπλοκο ή κουραστικό, άλλα χάρη στην έξυπνη τοποθέτηση όλων αυτών των επιλογών στο χειριστήριο είναι πραγματικά διαισθητικό.
Σε τέτοιες αναμετρήσεις θα γίνει αντιληπτό πόσο δύσκολο θα ήταν να χρησιμοποιηθεί το καθιερωμένο πλέον σύστημα χειρισμού με τους δύο αναλογικούς μοχλούς. Πρώτον, δεν θα είχατε αρκετά δάκτυλα ελεύθερα για να αλλάζετε όπλα και οπτικά συστήματα και δεύτερον, η αναγκαστικά αργή κίνηση που παρέχουν οι μοχλοί θα ήταν αρκετή, ώστε μέχρι να κοιτάξετε τον επόμενο στόχο να σας είχαν κάνει… με τα κρεμμυδάκια!
Εκτός από τον βασικό χειρισμό που δουλεύει εξαιρετικά στην δυναμική του παιχνιδιού, η Retro κατάφερε να πετύχει αυτό που σχεδόν όλα τα άλλα παιχνίδια με οπτική πρώτου προσώπου, γκουχHalfLifeγκουχ, απέτυχαν παταγωδώς να προσφέρουν, άλματα!
Τα άλματα στο Metroid Prime δουλεύουν απίστευτα καλά, τόσο μάλιστα, που μετά από λίγη εξάσκηση θα αισθάνεστε άνετα πηδώντας επάνω από τεράστια κενά ή από την μια μικρή πλατφόρμα στην επόμενη. Προφανώς, η Retro εργάσθηκε σκληρά ώστε οι αποστάσεις που πρέπει να πηδήξετε ή τα άλματα που πρέπει να κάνετε να είναι πάντα μέσα στις δυνατότητες σας και να μην απαιτείται ακρίβεια χιλιοστού.
Αργότερα, όταν βρείτε την ελκτυκή ακτίνα, η Samus θα μπορεί να γραπώνεται από ειδικά σημεία και να περνάει πάνω από αδιάβατα χάσματα σαν τον Ταρζάν! Και αν νομίζατε ότι κάτι τέτοιο θα είναι δύσκολο εξαιτίας της οπτικής πρώτου προσώπου, αφήστε το στην Retro να το κάνει διαισθητικό και διασκεδαστικό!
Σε κάθε περίπτωση, το Metroid Prime παραμένει πιστό στο πνεύμα της σειράς, προσφέροντας πολύ και πολλές φορές απαιτητικό platforming που όμως σε καμιά περίπτωση δεν θα σας εκνευρίσει, ακριβώς γιατί το σύστημα δουλεύει άψογα.
Τέλος, ένα ακόμη σήμα κατατεθέν της σειράς επιστρέφει και μα τον Δία, τον Τουτατή και όλους τους Θεούς, είναι και αυτό εξαιρετικά προσεγμένο, μιλάμε φυσικά για την morph ball.
Μόλις βρείτε την αναβάθμιση, πατώντας το Υ η στολή της Samus μετατρέπεται σε σφαίρα, χάρη στην οποία μπορείτε να κινηθείτε μέσα σε πολύ στενές περιοχές και διαδρόμους.

Το σήμα κατατεθέν της Samus, η morph ball

Η Retro αξιοποίησε αυτήν τη δυνατότητα σχεδιάζοντας κάποιους πρωτότυπους και διασκεδαστικούς γρίφους που θα κληθείτε να λύσετε χρησιμοποιώντας την morph ball. Βέβαια και όταν κάποιο Boss σας σαπίζει με τις επιθέσεις του, είναι συχνά ο πιο γρήγορος τρόπος για να φύγετε από την μέση!
Συνολικά, η Retro κάτω από το άγρυπνο βλέμμα του γκουρού του gameplay, του Miyamoto-san, έκανε θαυμάσια δουλειά στον τομέα του χειρισμού και κατάφερε να διατηρήσει και να ενισχύσει σχεδόν όλες τις χαρακτηριστικές κινήσεις και δυνατότητες της Samus, που γνωρίσαμε από τις δισδιάστατες περιπέτειες της.
Το σύστημα δουλεύει είτε αντιμετωπίζετε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, είτε εξερευνάτε τον κόσμο κάνοντας άλματα από απίθανα σημεία, είτε πολεμώντας τα Boss και όταν μιλάμε για Boss στην σειρά Metroid, εννοούμε μεγάλα, ΠΟΛΥ ΠΟΛΥ ΜΕΓΑΛΑ Boss!

Υπέροχος Κόσμος…

Από τα μενού στην αρχή του παιχνιδιού, μέχρι και τους τίτλους τέλους, από το πιο επιβλητικό Boss, μέχρι το πιο ασήμαντο πλάσμα και από την παγωμένη μοναξιά στις κορυφές των Phendrana Drifts, μέχρι τα δηλητηριασμένα βάθη των Phazon Mines, το Metroid Prime έχει κατά τη γνώμη μου την αρτιότερη γραφική παρουσίαση που είδα ποτέ σε ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ παιχνίδι.

Καταρακτώδης βροχή στο Tallon Overworld

Ο τεχνικός τομέας είναι μόνο ένα μέρος των γραφικών και πολλοί κατασκευαστές το ξεχνάνε αυτό, υπερφορτώνοντας τα παιχνίδια τους με πλήθος εφέ που αν και εντυπωσιακά είτε δεν ταιριάζουν στο ύφος του παιχνιδιού είτε χρησιμοποιούνται σε τόσο μεγάλο βαθμό που στο τέλος γίνονται αυτοσκοπός.
Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι η τεχνική Bump Mapping που αν και εντυπωσιακή, αν χρησιμοποιηθεί με μέτρο, αν χρησιμοποιηθεί χωρίς σωστή αίσθηση του αισθητικού αποτελέσματος που δίνει, κάνει τα πάντα να μοιάζουν με… πλαστικό (Brute Force σε εσένα μιλάω!!).
Αντίθετα, το Metroid Prime δεν σπαταλάει ούτε ένα pixel, από την άλλη μεριά όμως τα πάντα είναι σχεδιασμένα με τρομακτική λεπτομέρεια, που δεν μπορεί παρά να σας ξαφνιάσει.
Η μηχανή του παιχνιδιού σχεδιάστηκε με βασικό γνώμονα να προσφέρει σταθερό frame rate. Και το προσφέρει. Σε καμία στιγμή το παιχνίδι δεν ζορίστηκε, ακόμη και όταν σας την πέφτουν πέντε και έξι πειρατές μαζί ή όταν πολεμάτε τα γιγαντιαία Bosses. Παράλληλα, σχεδιάζει ένα μεγάλο αριθμό πολυγώνων και υφών υψηλής ανάλυσης και ένα τεράστιο πλήθος από ειδικά εφέ, που όμως είναι τόσο διακριτικά, ρεαλιστικά και καλοφτιαγμένα που δεν θα τα προσέξετε γιατί είναι φαντασμαγορικά, αλλά γιατί ακριβώς δίνουν την αίσθηση ότι είναι τόσο φυσικά που θα περιμένατε να τα δείτε αν ήσασταν μέσα στο κράνος της Samus!
Κοιτάξτε τον ουρανό ενώ βρέχει και μικρές σταλαγματιές θα δημιουργηθούν στο τζάμι της προσωπίδας, ενώ το φως διαθλάται πάνω τους! Βγείτε μέσα από μια λίμνη και το νερό θα κυλήσει πάνω στο τζάμι, περάστε κοντά από κάποιο πίδακα ατμού στις Magmoor Caverns και το τζάμι θα θολώσει από τους υδρατμούς που σχηματίζονται, ενώ αν πυροβολήστε μερικά σιχαμερά όντα και είστε κοντά τους, ετοιμαστείτε να βρείτε το AZAX, γιατί διάφορα "υγρά" θα σας πιτσιλίσουν!
Παράλληλα, κάποιοι παράγοντες μπορούν να επηρεάσουν την λειτουργία των οπτικών σας βοηθημάτων!

Παρεμβολές στο σύστημα

Ορισμένα πλάσματα παράγουν τόσο ισχυρό ηλεκτρομαγνητικό πεδίο που προκαλούν παρεμβολές στα συστήματα της Samus, έτσι θα δείτε παράσιτα και στατικό θόρυβο, ενώ άλλες φορές το HUD(Heads Up Display) θα "πέσει" τελείως, αφήνοντας σας χωρίς βοηθήματα για μερικά δευτερόλεπτα μέχρι να ξαναφορτωθεί! Αντίστοιχα, το θερμικό οπτικό σύστημα υπερφορτώνεται από πηγές μεγάλης θερμότητας και ουσιαστικά αχρηστεύεται, ενώ το σύστημα των ακτινών Χ μπορεί να διακρίνει μόνο σε μια ορισμένη απόσταση με αποτέλεσμα το υπόβαθρο να είναι θολό. Μια ακόμη ωραία πινελιά είναι πως το HUD αργεί μερικά κλάσματα του δευτερολέπτου μέχρι να ευθυγραμμιστεί με το οπτικό σας πεδίο, δίνοντας έτσι την αίσθηση ότι προβάλλεται μπροστά στα μάτια σας καθώς κινείστε στον χώρο.
Δεν εντυπωσιαστήκατε ακόμη; Αν βρεθείτε κοντά σε μια έκρηξη σε περιβάλλον χαμηλού φωτισμού, το πρόσωπο της Samus θα ανακλαστεί στο εσωτερικό της προσωπίδας της! Και όχι μόνο αυτό, αλλά ανάλογα με την περίσταση θα δείτε και μια διαφορετική έκφραση! Για παράδειγμα μπορεί να ανοιγοκλείσει γρήγορα τα μάτια της, καθώς θαμπώθηκε από το εκτυφλωτικό φως της έκρηξης!
Εντυπωσιάκες λεπτομέρειες υπάρχουν και στα οπλικά συστήματα της Samus. Η ειδική λειτουργία της ακτίνας πλάσματος είναι ένα είδος φλογοβόλου, το οποίο όπως λογικά θα έπρεπε, δεν λειτουργεί κάτω από το νερό! Πυροβολείστε κατά βούληση με την ακτίνα ισχύος και θα δείτε το πυροβόλο σας να αχνίζει, δημιουργώντας ταυτόχρονα μικρά κύματα ζεστού αέρα! Πυροδοτήστε μια ενισχυμένη βολή και δείτε τον αέρα να παραμορφώνεται γύρω της από την υψηλή θερμότητα! Αν αναρωτηθήκατε πως η Samus αλλάζει την κατάσταση λειτουργίας στο πυροβόλο της, ενεργοποιήστε τις ακτίνες Χ και θα δείτε τα... κόκκαλα του χεριού της να κάνουν τις αντίστοιχες χειρονομίες που βλέπετε στο HUD!
Αυτές οι φανταστικές λεπτομέρειες είναι που θα σας βυθίσουν στο περιβάλλον του παιχνιδιού και σας κάνουν να το αισθάνεστε τόσο πιστευτό και γοητευτικό.
Όμως εκτός από τις λεπτομέρειες, τεράστια προσοχή έχει δοθεί στο περιβάλλον και στα διάφορα πλάσματα.
Οι καλλιτέχνες της Retro είχαν ένα μοναδικό όραμα γι' αυτό το παιχνίδι. Κάθε πλάσμα είναι εξαιρετικά σχεδιασμένο και έχει την δική του "προσωπικότητα". Ειδικά οι πειρατές είναι κάτι που πρέπει να δείτε, καθώς στήνουν ενέδρες κρεμασμένοι από τις οροφές και βγάζουν μια ανατριχιαστική κραυγή καθώς επιτίθενται, κάνοντας μεγάλα άλματα και χτυπώντας με ορμή.

Διαστημικός Πειρατής

Το animation είναι φανταστικό και πολύ οργανικό, δίνοντας έτσι ζωή στα εμπνευσμένα σχέδια των καλλιτεχνών.
Στα περιβάλλοντα είναι όμως που η Retro δίνει ρέστα, καθώς σχεδίασε δωμάτια και χώρους πλημμυρισμένους με λεπτομέρεια. Όχι μόνο δεν πρόκειται να δείτε χώρους που να μοιάζουν έστω και αμυδρά (όπου χρειάζονται βέλη για να καταλάβετε τι είναι μπρος και τι είναι πίσω, γκαχHALOγκαχχαχ), αλλά ακόμη και στην ίδια την αίθουσα δεν θα δείτε τίποτα να επαναλαμβάνεται!
Θα ταξιδέψετε από τον μουντό βροχερό κόσμο του Tallon Overworld όπου κυριαρχεί η πλούσια βλάστηση, τα μικρά ποτάμια και οι καταρράκτες, στα μελαγχολικά ερείπια του πολιτισμού των Chozo που έχτιζαν τα οικοδομήματα τους σε αρμονία με τη φύση και από τα βάθη των Magmoor Cavers όπου κυριαρχεί η καυτή λάβα, στις παγωμένες κορυφές των Phendrana Drifts, για να φτάσετε τέλος στα ορυχεία όπου οι πειρατές βρήκαν την ουσία που σαν καρκίνωμα κατάτρωει αυτόν τον πλανήτη.

Το παγωμένο τοπίο στα Phendrana Drifts

Η προσοχή στην λεπτομέρεια και η καλλιτεχνική αρτιότητα με την οποία σχεδιάστηκαν όλες αυτές οι περιοχές, χωρίς υπερβολή, δεν έχει προηγούμενο.
Θα δείτε μεγαλοπρεπείς ναούς στολισμένους με αγάλματα και ιερογλυφικά που τώρα πια έχουν παραδοθεί στην φθορά του χρόνου. Θα δείτε ρωγμές να κατατρών τους τοίχους και ακτίνες φωτός να μπαίνουν διστακτικά μέσα στον χώρο από μισογκρεμισμένες οροφές. Κάπου γυμνωμένα καλώδια ξερνάνε σπίθες και οθόνες τερματικών αναβοσβήνουν, ενώ αλλού μέσα σε δεξαμενές, επιπλέουν τα απομεινάρια ενός φρικτού πειράματος των πειρατών. Όπου και να κοιτάξετε θα δείτε κάτι που θα σας εκπλήξει ευχάριστα και μάλιστα η λεπτομέρεια είναι τόσο μεγάλη, που ακόμη και αν έχετε επισκεφτεί μία περιοχή τρεις και τέσσερις φορές, συχνά πυκνά θα προσέξετε κάτι που σας είχε διαφύγει..
Χωρίς να χρησιμοποιούν κάθε εντυπωσιακό εφέ που μπορεί να δώσει το σύγχρονο hardware, τα γραφικά του Metroid Prime, χάρη στην λεπτομέρεια και στον εμπνευσμένο σχεδιασμό τους, εντυπωσιάζουν και δημιουργούν ένα απόλυτα συνεκτικό και πιστευτό κόσμο.

The sound of inevitability

Ο ήχος αποτελούσε ανέκαθεν δυνατό σημείο όλων των παιχνιδιών Metroid και το Prime δεν αποτελεί εξαίρεση.
Ο Kenji Yamamoto (συνθέτης όλων των προηγούμενων παιχνιδιών) δημιουργεί και πάλι ένα άκρως ατμοσφαιρικό μουσικό υπόβαθρο, με συνθέσεις που κινούνται από το αργό και μελαγχολικό μοτίβο του βυθισμένου σκάφους, μέχρι το επικό και μυστηριώδες μέσα στους ναούς και το έντονο και δυναμικό στις μάχες.
Σε κάθε περίπτωση η μουσική ταιριάζει απόλυτα με το ύφος της περιοχής που εξερευνάτε και χάρη στις δυναμικές αλλαγές της, ανάλογα με τις συνθήκες, δεν πρόκειται να την βαρεθείτε γρήγορα.
Μάλιστα οι παλιοί φίλοι της σειράς θα αναγνωρίσουν διασκευασμένες κάποιες παλιές μελωδίες, κάτι που δημιουργεί μια ευχάριστη νοσταλγία.
Αντίστοιχα προσεγμένα είναι και τα ηχητικά εφε. Από τον μεταλλικό ήχο των βημάτων της Samus και του ήχους που κάνει το πυροβόλο της καθώς αλλάζει κατάσταση λειτουργίας, μέχρι τα ουρλιαχτά των πειρατών και τον ανατριχιαστικό θόρυβο που βγάζουν τα metroid, τα εφε δεν αφήνουν περιθώρια για παράπονα.
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί το σύστημα Dolby ProLogic II, που προσφέρει πολυκάναλο περιφερειακό ήχο, είναι όμως και συμβατό με τους απλούς αποκοδικωποιητές ProLogic, που αν και προσφέρουν μικρότερο διαχωρισμό, δημιουργούν ένα ικανοποιητικό ακουστικό τοπίο, όπου μπορείτε να ακούσετε εχθρούς που βρίσκονται πίσω σας.
Το ηχητικό κομμάτι του παιχνιδιού ήταν το μόνο που αναπτύχθηκε από την ίδια την Nintendo και όπως ήταν φυσικό είναι άκρως προσεγμένο και ποιοτικό.

Συμπέρασμα

Συμπέρασμα; Αν δεν το πιάσατε ακόμη, το Metroid Prime είναι απαραίτητη αγορά για κάθε κάτοχο GameCube και με την πρόσφατη μείωση της τιμής του αποτελεί λόγο να αγοράσετε ένα!
Όπως λέει και η διαφήμιση… She's back!

Extras

Η Nintendo κυκλοφόρησε την ίδια μέρα με το Prime και το Metroid Fusion(ή Metroid 4) για το GameBoy Advanced. Μετά από κάμποσα χρόνια η Samus επέστρεψε δριμύτερη όχι με μία, αλλά με δύο περιπέτειες! Τo Metroid Fusion είναι η πραγματική συνέχεια του Super Metroid, καθώς το Prime τοποθετείται χρονικά ανάμεσα στα Return Of Samus και Super Metroid. Αφού ολοκληρώσετε το Metroid Fusion, μπορείτε να συνδέσετε το GameBoy στο GameCube και να παίξετε το Prime με την νέα στολή της Samus, ενώ αν τελειώσετε το Prime, συνδέοντας το Fusion μπορείτε να παίξετε το πρωτότυπο Metroid του NES!


Παρουσίαση:

Από την "κινηματογραφική" οθόνη επιλογών μέσα στο σώμα ενός Metroid, μέχρι την προσοχή στην τελευταία απίθανη λεπτομέρεια, το παιχνίδι είναι φτιαγμένο με ατέλειωτο μεράκι και φαίνεται. Η Retro κατάφερε να δημιουργήσε έναν πλήρη και πιστευτό κόσμο μέσα σε ένα μικροσκοπικό δισκάκι.

10

Gameplay:

Δώστε στον χειρισμό μια ευκαιρία και γρήγορα θα γίνει δεύτερη φύση. Η Samus έχει πολλές δυνατότητες και το παιχνίδι θα σας προκαλέσει να τις χρησιμοποιήσετε όλες για να επιβιώσετε. Μάχες γεμάτες αδρεναλίνη, απίστευτα άλματα στο κενό και πανέξυπνοι γρίφοι, όλα δουλεύουν σαν καλοκουρδισμένο ρολόι.

9.5

Γραφικά:

Εξαιρετικά λεπτομερείς και μονάδικα σχεδιασμένοι κόσμοι, μαζί με ένα τεράστιο πλήθος ειδικών εφέ δημιουργούν μια αισθητική πανδεσία χωρίς προηγούμενο. Θα πιστέψετε ότι βρίσκετε πίσω από την προσωπίδα της Samus και πάνω στον Tallon IV

10

Ήχος:

Ατμοσφαιρική μουσική που θα σιγομουρμουρίζετε και άψογα ηχητικά εφέ, όλα σε περιεφεριακό ήχο Dolby Prologic II.

10

Αξία:

Προετοιμαστείτε για μια γιγαντίαια περιπέτεια. Αν θέλετε το 100% των αντικειμένων για το καλύτερο τέλος, να λογαριάζετε ότι θα γράψετε περίπου 30 ώρες στον κόσμο του Tallon IV! Τρείς βιβλιοθήκες με art work για να ξεκλειδώσετε και συνδεσιμότητα με το Metroid Fusion. Θέλτε και άλλα ;

10
Γενικός:
10

 

 

RaDiKaL

 

 

 

made by RaDiKaL®, all rights reserved 2004©